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ENERMANIA : un jeux vidéo pour mieux comprendre la recherche

19 07 24

Une équipe de chercheurs d’ISAE-Supméca accompagné par Resolve Studio, studio de création spécialisé dans les serious games, a imaginé et réalisé un jeu vidéo pour faire découvrir ses travaux de recherche au grand public. Ce jeu appelé Enermania, vise à vulgariser les travaux de recherche réalisés dans le cadre du projet européen ENERMAN dont l’objectif est d’optimiser et de réduire la consommation énergétique de grands sites industriels au moyen d’outils d’intelligence artificielle. Ce support original de médiation scientifique permet de conjuguer apprentissage et divertissement.

Pour rendre le tout ludique et captivant, le jeu se déroule dans le cadre féérique d’une chocolaterie, dans une ambiance où les friandises côtoient de petits personnages énerg(ét)iques et des machines issues d’un imaginaire enfantin. Vous y verrez peut-être un clin d’œil au film de Tim Burton « Charlie et la Chocolaterie ». Cet univers décalé démontre que le sujet de recherche étudié peut se décliner dans toutes formes d’entreprises.

 

Le jeu vidéo comme outil de médiation scientifique

Mis en ligne début juillet et réalisé en 3 mois par une équipe motivée et dynamique, Enermania ne cherche pas à expliquer en détail les travaux de recherche qui ont été conduits pendant 4 ans par l’équipe du projet. L’objectif est de comprendre les principales problématiques traitées, en espérant que les joueurs seront assez téméraires ou assez curieux pour mieux comprendre et approfondir les résultats du projet en consultant les liens et les ressources présents dans le jeu.

 

Pour comprendre ce qu’est Enermania, le mieux est encore d’essayer !

https://resolve-studio.itch.io/enermania

 

Projet EnerMan H2020

EnerMan est un projet de recherche européen qui implique 21 partenaires répartis dans 10 pays. L’objectif de ce projet est de permettre aux usines d’économiser de l’énergie en analysant les données et en ajustant automatiquement les machines pour respecter les objectifs écologiques. Grâce à un jumeau numérique et des outils d’intelligence artificielle, il prédit les coûts d’énergie et forme le personnel aux bonnes pratiques, avec une simulation virtuelle de l’usine.

 

Enermania en détail

Le jeu est composé de 5 phases principales :

  • une introduction du projet scientifique Enerman, du jeu et des grandes problématiques industrielles, suivi d’un petit quizz,
  • un mini jeu sur les problématiques de séparation automatique des signaux électriques (Thèse de Romain Delabeye),
  • un mini jeu sur les problématiques d’identification automatique des technologies et de leur consommation électrique (Thèse d’Antonio Baldassarre),
  • une séquence pédagogique sur la notion d’ontologie pour démontrer la généricité des méthodes d’ingénierie mise en œuvre, sous forme de motion design interactif,
  • une conclusion synthétique avec des liens externes vers le projet ENERMAN et les travaux de recherche publiés.

La ligne de production

Un exemple de défi scientifique

 

 

L’équipe du projet :

  • Antonio BALDASSARRE – Doctorant du projet ENERMAN
  • Romain DELABEYE – Doctorant du projet ENERMAN
  • Thierno DIALLO – Maître de Conférences
  • Jean-Luc DION – Professeur des Universités
  • Jean-Noël MOREAU – Médiateur Scientifique
  • Olivia PENAS – Ingénieure de Recherche

 

Enermania a été réalisé par Resolve Studio, société de création de jeux vidéo spécialisée dans les Serious Games.

 

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